pangkalahatan

kahulugan ng nakakagambala

Ang Disruptive ay isang terminong nagmula sa Ingles, partikular mula sa pangngalan na pagkagambala, na tumutukoy sa isang hindi inaasahang problema, isang bagay na nakakagambala sa isang aksyon. Ang salitang ito ay ginagamit upang ipahiwatig ang pagkasira ng isang bagay na may ilang biglaan. Kaya, ang disruptive ay yaong nakikialam sa isang biglaang paraan upang gambalain o baguhin ang isang sitwasyon.

Nakakagambalang pag-uugali sa pagtuturo

Upang ang proseso ng pagtuturo at pagkatuto ay magpatuloy nang normal, ang isang tiyak na pagkakaisa ay kinakailangan, iyon ay, mayroong isang kaayusan at mga tuntunin sa silid-aralan upang ang guro ay maaaring makipag-usap sa mga mag-aaral. Kung minsan ay naaabala ang ayos at nangyayari ang mga nakakagambalang sitwasyon na nagpapahirap sa normalized na pag-aaral. Ang mabuting guro ay isa na nakakaalam kung ano ang maaaring maging nakakagambalang pag-uugali at kung paano itama ang mga ito. Kabilang sa mga pinakakaraniwang disruptive pattern, ang mga sumusunod ay namumukod-tangi: mga mag-aaral na nakakaabala o direktang nakakainis sa guro, sobrang ingay o init o mga kakulangan sa pagpaplano (halimbawa, pagbibigay ng klase sa hindi maayos na paraan at hindi sumusunod sa linya ng argumento). Ang anumang nakakagambalang aspeto ay nagdudulot ng kalituhan at kinakailangang gumawa ng mga hakbang upang hindi mangyari ang mga ito.

Ang nakakagambala sa larangan ng pagbabago at mga kumpanya

Ang nakakagambalang teknolohiya ay nauunawaan na ang bagong teknolohiyang lumalabas sa merkado at nagdudulot ng pagbabagong epekto. Isipin natin na tayo ay nasa isang tiyak na merkado na may matatag na mga presyo at biglang lumitaw ang isang bagong produkto sa napakababang presyo. Sa kasong ito, nangyayari ang pagkagambala ng ibang elemento at maaaring ito ay isang teknolohiya, ibang serbisyo o isang diskarte sa komunikasyon.

Kapag pinag-uusapan ang nakakagambalang elemento sa mundo ng pagbabago, ang sanggunian ay ginawa sa isang bagong modelo ng negosyo, iyon ay, isang bagay na lumitaw na may ibang layunin at na kahit papaano ay sumisira sa itinatag. Sa ganitong kahulugan, ang pagkagambala ay isang bagay na positibo, dahil ito ay isang paraan ng pagbabago (lohikal na ito ay positibo para sa innovator na matagumpay ngunit ito ay negatibo para sa kanyang mga kakumpitensya).

Sa mga nakalipas na taon, ang terminong "nakagagambalang pagbabago" ay nabuo at ito ay isang diskarte na tipikal ng mga bagong kumpanya, na nagsasama ng mga hindi tipikal na diskarte sa teknolohiya na naiiba sa kanilang mga kakumpitensya. Ang ideyang ito ay maaaring ipahayag sa isang kilalang konsepto: pagkamalikhain. Ang pagkamalikhain ay nagsasangkot ng paggawa ng isang bagay na naiiba, kaya ang isang proseso ng ebolusyon ay naantala ng isang nakakagulat na elemento at, samakatuwid, sa isang nakakagambalang paraan.

Sa konklusyon, kung ang isang bagay ay ginawa sa isang radikal na naiiba at rebolusyonaryong paraan, tayo ay nahaharap sa isang nakakagambalang panukala.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found