pangkalahatan

kahulugan ng kamangha-manghang kuwento

Sa utos ng Panitikan, a kwento ay isang salaysay na naglalahad ng serye ng kathang-isip o kamangha-manghang mga katotohanan, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan nito kaiklian, pagiging simple ng argumentative, at ang misyon nito sa pangkalahatan ay magbigay-aliw, o magturo ng didaktikong paraan ng ilang isyu, lalo na sa pambata na pampubliko, na, kapag nakikita ang istruktura ng kuwento, ay mas maginhawang maihahatid sa pinag-uusapang pag-aaral.

Subgenre ng kwento kung saan nangingibabaw ang pantasya na may halong bahagi ng realidad

Sa kanyang bahagi, kamangha-manghang kuwento Ito ay isang subgenre ng kuwento at ang kapansin-pansing detalye nito ay ang pagtatanghal ng hindi makatotohanan at pantasyang dimensyon sa takbo ng mga pangyayaring isinalaysay, sa anumang kaso, hindi ito nagpapahiwatig ng paglaho ng realidad, mayroong kumbinasyon ng totoo at kamangha-manghang mga elemento. .

Iginagalang nito ang mga nabanggit na kondisyon ng kuwento, ibig sabihin, ito ay nagmumungkahi ang kuwento, ang pagsasalaysay ng mga pang-araw-araw na kaganapan, bagaman, sa isang tiyak na sandali sa kuwento, isang kamangha-manghang kaganapan ang magaganap, na hindi maunawaan ang katotohanan at kung saan gagawin ang nabanggit na kuwento sa isang kamangha-manghang kuwento.

Ang mga panukala ng ganitong uri ay karaniwang inilalahad ng kanilang mga may-akda mula sa isang makatotohanang anggulo, iyon ay, ang mga elemento at karakter ay ganap na kapani-paniwala at totoo para sa mambabasa, ngunit ang mga ito ay magkakasamang nabubuhay sa mga kakaibang kaganapan na tumatakas sa normalidad.

Ang karaniwang bagay ay ang paglalahad ng mga tauhan na para sa mambabasa ay pinahahalagahan at naisip bilang karaniwan at karaniwan, na kung saan maaari nilang pisikal na makilala, gayunpaman, ang mga pangyayari kung saan sila ay nasasangkot ay nakatakas sa makatwirang paliwanag at mga guni-guni lamang na sa anumang paraan ay hindi nila magagawa. mangyari sa realidad ng isang ordinaryong tao, iyon ay, ng mismong mambabasa.

Gayunpaman, at sa kabila ng hindi katotohanang iyon na lumitaw sa isang tiyak na sandali, ang epekto ng katotohanan ay naroroon pa rin, kadalasang minarkahan ng konteksto, na ginagawang ang mambabasa ay makahanap ng lohika sa kung ano ang kanyang natuklasan pa rin.

Sa pangkalahatan, kung ano ang magmarka sa pantasya ng kuwento ay binubuo ng isang katotohanan na hindi maipaliwanag ng agham, sa pamamagitan ng katwiran, at pagkatapos ito ay nagiging isang bagay na lubhang misteryoso at hindi kailanman naranasan.

Gayundin, at hindi maiiwasang magkahawak-kamay sa katotohanang ito ng hindi makapagpaliwanag ng isang tanong nang natural, ito ay ang pagkalito at kawalan ng katiyakan ay lilitaw sa mambabasa.

Pangunahing tampok

Mayroong isang serye ng mga kundisyon na natutugunan ng ganitong uri ng pagsasalaysay na nakikilala ito mula sa iba at nagbibigay-daan upang makilala ito bilang tulad, tulad ng: ang balangkas kung saan nangyari ang kuwento ay totoo, ang mga kaganapan at elemento na makatwiran at hindi kapani-paniwala ay pinagsama. , ganyan ang kaso ng paglitaw sa entablado ng isang genie na nakapaloob sa isang lampara na nagmumungkahi sa pangunahing tauhan ng kwento na humihingi siya ng tatlong kahilingan na agad na pagbibigyan; Kaagad pagkatapos, ang pangunahing tauhan ay humiling para sa kanila, at siya ay ipinagkaloob na pumunta mula sa isang sandali hanggang sa isa pa mula sa kahirapan tungo sa kayamanan.

At ang kalabuan ay isa ring kundisyon na naroroon sa kamangha-manghang kuwento dahil ito ay umamin ng maramihang mga interpretasyon.

Ang mga tema ng pantasya ay maaaring magpakita ng iba't ibang kakaiba tulad ng: mga character na may dobleng sarili, o ibang sarili, kung saan sila nakikipag-ugnayan.

Ang mga pagbabago sa oras at espasyo, isa sa mga pinakakaraniwang kaso at isa na karaniwang ginagamit upang ilapat ang kamangha-manghang tool na ito ay ang paglalakbay sa nakaraan, o pagdaan sa isang magkatulad na katotohanan sa bahagi ng pangunahing tauhan o ilang karakter, isang paglalakbay na tumatagal upang malaman niya ang kanyang nakaraan na kasaysayan, o maunawaan ang ilang mga pangyayari na nagbunsod sa kanya upang mapunta siya sa sitwasyong kinalalagyan niya sa kasalukuyan, o kung hindi niya iyon, sa paglalakbay sa hinaharap upang ma-anticipate kung ano ang mangyayari sa kanya, at kung sakaling ito ay isang bagay. hindi kanais-nais, he he he he usually appeals to the resource of modifying that future or destiny so that the character can be happy, for example.

Sa kabilang banda, ginagamit din ang mga mapagkukunan tulad ng paghahalo sa pagitan ng panaginip at katotohanan, ang hitsura ng mga supernatural na karakter, tulad ng mga multo, alien, mutant, kabilang sa mga pinakakaraniwang nakikita.

Malinaw na ang lahat ng halo-halong impormasyon na ito ay bubuo ng simbuyo ng damdamin sa mambabasa at din ng ilang pag-aalala.

Ang isa sa mga pinaka-emblematic at kilalang mga halimbawa ng ganitong uri ng panitikan ay ang Arabian Nights, isang pinagsama-samang mga kamangha-manghang mga kuwento mula sa Silangan, na pinagsama-sama noong Middle Ages, at orihinal na nai-publish sa Arabic.

Istruktura

At tungkol sa mga bahaging bahagi ng ganitong uri ng kuwento ay sinabi: paunang kaganapan (bahaging binubuo ng pagtatanghal ng mga tauhan na matatagpuan sa espasyo at oras), buhol (sandali kung saan lumilitaw ang kawalan ng timbang na may kinalaman sa kasaysayan ng simula at isang pagbabagong nagaganap sa mga tuntunin nito) at kinalabasan (Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng hindi paglutas ng salungatan ngunit higit pa, na bumubuo ng isa pa na nagpapataas ng pagdududa sa lahat ng bagay na nauugnay).

Karaniwan silang nag-aapela sa isang bukas na pagtatapos.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found