Sosyal

kahulugan ng mapaglaro

Nauugnay sa paglalaro o kasiyahan

Sa pamamagitan ng katagang Playful, ito ay tumutukoy sa lahat ng bagay na may kaugnayan o nauugnay sa laro, sa kasiyahan, iyon ay, isang board game, isang pamamasyal kasama ang mga kaibigan sa isang amusement park ay pawang mga aktibidad sa paglilibang..

Ang laro ay kinakailangan upang magkaroon ng isang mas kaaya-ayang buhay at upang makatakas mula sa pang-araw-araw na stress

Ang pagsusugal ay isang aktibidad na likas sa mga tao, ibig sabihin, natural na ang tao ay may posibilidad na paunlarin ito, at siyempre, kakailanganin din niya ito, dahil karaniwang nakakatulong ito upang makamit ang dosis ng saya at kasiyahan na kailangan ng sinumang tao upang makamit ang isang kaaya-ayang pananatili sa mundong ito na kung minsan ay napakasalimuot at puno ng hindi kasiya-siyang mga sandali.

Ang mga laro at kasiyahan ay isa ring tunay na lunas laban sa stress, isang sakit na nagpapahirap sa milyun-milyong tao sa mga panahong ito. Ang mga pang-araw-araw na obligasyon at panggigipit na karaniwang nangyayari, ang bilis ng pamumuhay ng isang tao ngayon ay nauuwi sa stress, na sa ilang mga kaso ay tiyak na makakasama sa mental at pisikal na kalusugan ng apektadong tao. At sa gayon, sa kontekstong ito, ang paglalaro at kasiyahan ay makakatulong sa pagpapahinga at sa pagtagumpayan ng gayong mga larawan.

Mga klase ng laro

Mayroong iba't ibang uri ng mga laro, ang mga may kinalaman sa interbensyon ng isip, pagkamalikhain, reflexes, balanse, at iba pa na hihingi ng mas pisikal na paglusob mula sa mga nagde-deploy ng mga ito, mayroon ding mga laro kung saan ang pagkakataon ay namumuno.. Ngunit bilang karagdagan sa kasiyahang ito na karaniwan nilang iniuulat sa mga naglalaro sa kanila, sila rin pala ay lubhang kapaki-pakinabang at mahalaga pagdating sa pag-unlad ng ilang mga kasanayan at kakayahan, hindi banggitin ang malaking papel na karaniwan nilang ipinakita sa utos ng pag-aaral.

Mahalagang kontribusyon sa pagtuturo

Maraming kaalaman, lalo na sa murang edad, ay madalas na itinuro at pinakamahusay na isinama sa pamamagitan ng mga laro. Sa early childhood education, karaniwan sa mga guro na gumamit ng mga laro upang ituro ang mga konsepto at iba pang kaalaman sa kanilang mga estudyante.

Tungkol sa pinagmulan ng mga aktibidad sa paglilibang, ang mga antecedent ay naitala sa loob ng libu-libong taon, humigit-kumulang, ang mga unang sanggunian ay nagsasalita ng taong 3,000 B.C.

Mga Tampok ng Laro

Ang isang laro na makikilala bilang tulad ay dapat na obserbahan ang ilang mga katangian, kung gayon, upang makilala nang walang pag-aalinlangan kapag tayo ay nahaharap sa isang laro at kapag hindi tayo, mahalagang isaalang-alang ang mga kundisyong ito na tumutukoy dito: ito ay libre , ang pagganap nito ay nagdudulot ng kasiyahan, oo o oo, ito ay nagpapahiwatig ng aktibidad, bagama't ito ay higit na nauugnay sa pagkabata, ang laro ay maaaring isagawa sa alinman sa iba pang mga yugto ng buhay, ito ay likas, ito ay nag-aayos ng mga aksyon na naglalaman nito sa isang tiyak at wastong paraan, ito ay nagbibigay-daan upang madagdagan ang kaalaman ng isang Sa katotohanan, ito ay makatutulong sa bata na maging mas matatag sa buhay, ito ay pumapabor sa proseso ng pagsasapanlipunan, ito ay naglalahad ng mga tuntunin na dapat tanggapin oo o oo ng mga kalahok, ito ay kasama , rehabilitasyon at inaalis ang posibilidad ng hindi pagkakapantay-pantay.

Mga laro para sa lahat

Kaya, mula sa nabanggit, sumusunod na ang paglalaro ay isang mahusay na alternatibo para sa lahat ng tao, anuman ang kanilang edad ... Bagama't ang paglalaro ay higit na nauugnay sa mga bata, dapat nating sabihin at i-verify natin ito para sa lahat na Binanggit namin na ito ay napaka mahalaga sa anumang yugto ng buhay. Para sa maliliit na bata dahil ito ay nagpapahintulot sa kanila na ipahayag ang kanilang imahinasyon at kalayaan, lumago sa pagsang-ayon, matuto at bumuo ng empatiya. At para sa mga nasa hustong gulang ito ay may kaugnayan dahil ito ay nag-aalis sa kanila sa panahon ng kanilang pagsasanay mula sa pang-araw-araw na pag-aalala at ang monotony ng nakagawian.

At bilang resulta ng napakalaking kahalagahan ng pagiging mapaglarong ito, hanggang sa kasalukuyan ang mundo ay nakabuo ng isang kahanga-hangang industriya ng paglalaro, sa lahat ng antas at aspeto nito, at para sa pinaka magkakaibang mga manonood. Sa ngayon, imposibleng hindi makahanap ng entertainment na angkop sa isa dahil ang alok ay tiyak na kamangha-mangha: sports, electronic games, table games, pagsusugal sa mga casino, bukod sa napakaraming iba pang opsyon.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found