teknolohiya

subaybayan ang kahulugan

Ang isang imahe ay nagkakahalaga ng isang libong salita, at iyon ay tunay na totoo sa computer science, dahil ang data ay walang kahulugan sa mga taong dapat magtrabaho kasama nito kung hindi ito maipakita. At, dito, responsable ang monitor, pangunahin.

Ito ay isang peripheral na nagbibigay-daan sa output ng data sa graphic na anyo, gamit ang isang teknolohiya na katulad o kapareho ng sa telebisyon.

Bagaman ngayon ay tila sa amin na ang mga monitor ay palaging naroroon at naka-link sa mga computer, sa simula ng pag-unlad ng computer science ay hindi ganoon; Ang mga unang computer ay nakipag-ugnayan sa mga gumagamit sa pamamagitan ng isang strip ng papel na naka-print, o ang pagbukas ng mga indibidwal na ilaw.

Ito ay lohikal na, upang mapabuti ang interaktibidad, ang mga computer ay gumamit ng isang teknolohiya na umiral na mula noong kalagitnaan ng 1930s (ang unang broadcast sa telebisyon ay ang sa Berlin Olympic Games noong 1936), ngunit iyon ay pinasikat mula sa pagtatapos ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig : telebisyon.

Batay sa isang cathode ray tube (CRT), ginawang posible ng teknolohiyang ito na i-redraw ang mga larawan sa screen nang napakabilis at madali, pati na rin ang pagbibigay sa mga computer ng higit na interaktibidad at mga graphic na posibilidad.

Ito ay hindi hanggang sa 1960s na ang mga monitor ay nagsimulang gamitin sa mga computer, at ang kanilang "pagsabog" bilang isang output peripheral ay naganap noong 1970s, nang ito ay itinatag bilang isang pamantayan.

Gayunpaman, ginawa ang mga unang monitor dating profeso para sa mga computer system ay pinahintulutan lang nila ang text (text mode) at monochrome, isang sitwasyon na tumagal hanggang 1980s, kahit para sa karamihan ng mga user.

Ang teknolohiyang berdeng phosphor ay nagmula rin sa panahong iyon, na hindi teknikal na naiiba sa tradisyonal na mga monitor ng CRT, ngunit kung saan ginamit ang isang maliwanag na berdeng kulay na nag-aalok ng napakataas na kaibahan.

Ito ay isang teknolohiya na ang pangunahing bentahe ay ang kalinawan sa visualization ng isang sulyap ngunit iyon, bilang kapalit, ay nagpapagod sa gumagamit kapag ginagamit ito. At ito ay ginagamit pa rin sa, halimbawa, sa mga maliliit na screen ng mga supermarket cash register.

Mula dito, hindi lang mga color monitor ang dumarating, kundi pati na rin ang isang karera upang makamit ang mas matataas na resolution at mga screen na may mas malaking viewing area sa pamamagitan ng pagbabawas ng volume ng hardware na ginamit.

Kung ang unang monochrome monitor ay inihanda para sa teksto lamang, nagdusa mula sa imposibilidad ng pagtugon sa mga indibidwal na pixel, ang mga sunud-sunod na modelo ay pinapayagan na ang posibilidad na ito, na nagbubunga ng mga graphics na binuo ng computer na ginagamit sa maraming larangan, kabilang ang mga video game.

Nagdulot din ito ng isang buong terminolohikal na jargon kung saan ang iba't ibang mga resolusyon na may kakayahang makamit ang kumbinasyon ng graphics card at monitor ay tinukoy: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600), . ..

Ang resolution ay ang ratio ng mga pixel (ang pinakamaliit na punto ng liwanag) kung saan ang screen ay nahahati nang pahalang, kung saan ito ay nahahati nang patayo.

Ang susunod na hakbang ay ang "i-flatten" ang mga monitor salamat sa teknolohiya ng TFT, na nagpamana sa amin ng flat at lalong manipis na mga screen na mayroon kami ngayon.

Sa ganitong paraan, ang mga monitor ay nagsasama rin ng iba pang mga pag-andar at, sa katunayan, ang pinong linya na nag-iba sa isang telebisyon mula sa isang monitor ng computer ay nawala.

Kaya, ang mga telebisyon ay may kasamang mga computer video port, na mabisang kumilos bilang mga monitor ng computer, habang ang mga monitor ng computer ay may mga tagapagsalita, o mga tuner ng DTT, na humantong sa kanila na palitan ang mga telebisyon sa ilang mga tahanan.

Sa pamamagitan ng kasaysayan, ang mga monitor ay umuunlad nang malaki

Sa kasalukuyan, ang mga ito ay may mataas na kalidad at maaari pang ikonekta sa mga kalapit na TV o iba pang mga screen. Sa kumbinasyon ng magagandang graphics card, ang mga ito ay isang mahusay na entertainment device para sa paglalaro ng mga pelikula at video game, pati na rin ang pagdagdag sa karanasan ng user sa computer.

Sa ngayon, ang mga LCD monitor ay naging popular na, bilang isang pagpapabuti sa teknolohiya ng CRT na binanggit namin noon. Sa kaso ng una, ang kanilang kapal ay nagpapahintulot na magamit ito sa mga notebook, mayroon silang mas mahusay na geometry at resolution ng imahe. Sa kabilang banda, ang mga uri ng screen na ito ay hindi gumagawa ng liwanag nang mag-isa, kaya naman nangangailangan sila ng panlabas na mapagkukunan.

Gayundin, ang buong anggulo ng visibility ay mas mababa. Ang mga display ng CRT ay may mas malaking pagkakaiba-iba ng kulay at maaaring magparami sa iba't ibang mga resolusyon. Gayunpaman, kadalasang mas malaki ang mga ito at nangangailangan ng mas maraming espasyo, pati na rin ang apektado ng iba pang nakapaligid na mga electric field.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found