pangkalahatan

kahulugan ng palaisipan

A lagari o palaisipan, ganyan ang pangalan nito sa wikang Ingles, ito ay a board game na binubuo ng pagbubuo ng isang tiyak na pigura sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng isang tiyak na bilang ng mga piraso o mga piraso sa bawat isa kung saan mayroong bahagi ng figure na iyon na mabubuo.

Board game na binubuo ng mga bahagi o piraso na bumubuo ng figure na dapat tipunin

Ang pinagmulan ng ganitong uri ng laro ay nagsimula noong simula ng huling siglo, ay mga masining na hand-cut na mga puzzle na gawa sa kahoy para sa mga matatanda, na agad na naging isa sa mga paboritong libangan ng aristokratikong klase.

Pinagmulan ng larong ito

Noong mga araw na iyon, karaniwan nang sorpresahin ang mga bisita sa mga palaisipang ito.

Patungo sa unang dekada ng huling siglo, nagpasya ang isang kilalang tagagawa ng laruan sa North America na ilaan ang lahat ng produksyon nito sa mga handmade wooden puzzle na ito kung saan nagdagdag ito ng ilang medyo kaakit-akit na pagbabago: ang mga matalinghagang piraso at ang mga knobs.

Ang huli ay pinahintulutan ang mga piraso na tipunin nang sama-sama, na ginagawang ang puzzle ay hindi madaling lansagin, at nag-aalok sila ng posibilidad para sa mga piraso na magkaroon ng mga bagong hugis. Ngunit ang mga inobasyon sa ganitong kahulugan ay hindi titigil ngunit sa pagdaan ng siglo ay uulan ng napakaraming dami: hindi regular na mga gilid, maling sulok, bukod sa iba pa.

Problema na nangangailangan ng mahusay na katalinuhan upang malutas dahil sa pagiging kumplikado na ipinakita nito

Ang isa pang gamit ng word puzzle ay tumutukoy niyan mahirap na problema o bugtong.

Kapag nahaharap tayo sa isang komplikadong sitwasyon, na may ilang mga facet, aspeto, na halo-halong, at dapat na malutas nang epektibo upang maibalik ang balanse, nagsasalita tayo ng mga palaisipan.

Ang pagsisiyasat sa isang krimen ay maaaring maging isang mainam na halimbawa nito, dahil maraming beses, ang mga imbestigador ay dapat "magsama-sama ang mga piraso" upang malutas ang krimen na kanilang iniimbestigahan.

Halimbawa, ang paghahanap ng sandata sa pagpatay, mga kasabwat, pag-verify ng mga alibi, pagsusuri sa mga relasyon ng biktima, sa kanyang kapaligiran, at pagsisiyasat sa lahat ng bagay sa paligid niya, lahat ng ito ay mga sangkap na iniharap nang hiwalay at ang mga imbestigador ay dapat magkaisa sa isang tiyak na paraan upang mahanap ang biktima. responsable.

Ang Magic Cube, isang three-dimensional na puzzle, ng mahusay na boom noong dekada otsenta at hanggang ngayon ay nananatiling hyper current

Rubik's cube o magic cube Ito ay isa sa mga pinakasikat na mechanical puzzle sa mundo at naimbento ng Hungarian sculptor at propesor ng arkitektura na si Ernő Rubik, noong 1974.

Ang magic cube ay nag-aalok sa amin ng isang palaisipan na ang mga mukha ay nahahati sa mga parisukat ng parehong kulay na maaaring baguhin ang posisyon. Ang resolution ng pareho ay nakakamit sa pamamagitan ng paglalagay ng lahat ng mga parisukat sa bawat mukha ng kubo na may parehong kulay.

Ang mga bata at kabataan na lumaki noong dekada otsenta ay natagpuan sa magic cube ang isang orihinal na kasiyahan at hindi banggitin ang liksi ng pag-iisip na hinihingi sa kanila ng natatanging palaisipan na ito.

Ang lawak ng paggamit nito ay tiyak na kahanga-hanga, nagbebenta ng milyun-milyong magic cube sa buong mundo at hanggang ngayon ay itinuturing itong pinakamabentang palaisipan sa planeta.

Ngayon, hindi natin maaaring balewalain na kahit na ang galit ng larong ito ay naganap sa nabanggit na panahon, sa kasalukuyan, ito ay may bisa pa rin, at ang mga magulang na mahusay na mga manlalaro ng magic cube ay alam kung paano ilipat ang libangan sa kanilang mga anak at sa kaso. ay na ngayon ito ay na-market pa rin nang maayos.

Siyempre, hindi nito pinupukaw ang kaparehong apela gaya ng mga bagong teknolohiya, ngunit nananatili pa rin ang mahika at apela nito.

Ang napakalaking epekto ng tatlong-dimensional na puzzle na ito ay naging dahilan upang manalo pa ito noong 1980 bilang parangal para sa pinakamahusay na laro ng taon sa kategorya ng palaisipan.

Para sa mga hindi nakakaalam nito, na tiyak na kakaunti lamang, ang magic cube ay binubuo ng anim na kulay, klasikal na puti, dilaw, berde, orange, asul at pula, at sa istruktura ito ay ginagalaw ng isang sopistikadong mekanismo ng axis na gumagawa nito. madali para sa bawat mukha na lumiko. nang nakapag-iisa, kaya pinaghahalo ang mga nabanggit na kulay.

Ang resolution ng puzzle ay tiyak na ibalik ang bawat mukha upang magkaroon ng parehong kulay.

Sa anumang kaso, may mga pagkakaiba-iba sa komposisyon nito na naging resulta ng mga pagpupugay na ginawa sa puzzle noong ika-25 at ika-30 anibersaryo nito.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found