Sosyal

kahulugan ng mga sikat na laro

Ang laro ay tinatawag na anumang aktibidad sa paglilibang na may partisipasyon ng dalawa o higit pang mga kalahok, ang pangunahing gawain nito ay ang magbigay ng libangan at kasiyahan., bagama't hindi ibinukod na maraming laro ang ipinapakita din sa indibidwal na a papel na pang-edukasyon. Ang mga laro ay karaniwang nakakatulong sa pagpapaunlad ng isip at pangangatawan at nag-aambag din sa pag-unlad ng mga praktikal at sikolohikal na kasanayan.

Ito ang dahilan kung bakit ang laro ay isang ganap na kinakailangang aktibidad para sa mga tao, pinapayagan nito ang pag-unlad ng cognitive at pinapaboran din ang rapprochement sa pagitan ng mga tao.

habang, mga sikat na laro ay ang mga laro na iyon malapit na nauugnay sa mga gawain ng karaniwang mga tao at na sa paglipas ng mga taon at henerasyon ay nailipat mula sa ama hanggang sa anak.. Karamihan sa kanila ay walang tiyak na pinanggalingan dahil ipinanganak sila mula sa pangangailangan ng tao sa paglalaro, sila ay kusang-loob, malikhain at lubos na nakakaganyak na mga aktibidad.

Tulad ng para sa mga katangian na kanilang ipinakita, ang kanilang mga regulasyon ay karaniwang nagbabago at madaling magbago mula sa isang heograpikal na lugar patungo sa isa pa, sila ay karaniwang may iba't ibang mga pangalan kahit na ito ay parehong laro.

Gayundin, karaniwan para sa isang tanyag na laro na magkaroon ng napakakaunting mga panuntunan, na gumamit ng lahat ng uri ng mga materyales nang hindi nangangailangan na pareho ang mga ito sa laro; lahat ay magkakaroon ng isang tiyak na layunin at paraan ng pagiging tinukoy at isang sine qua non kundisyon: masaya at mas masaya.

Marami sa mga sikat na laro sa paglipas ng panahon ay naging mahalagang mga suporta sa loob ng mga klase ng pisikal na edukasyon at talagang napatunayang elementarya pagdating sa pagbuo ng mga pisikal at motor na kasanayan, bagama't napatunayan na rin ang mga ito na isang kasangkapang pang-edukasyon sa silid-aralan na may mataas na epekto, dahil bukod sa saya ay nagdaragdag sila ng pag-aaral.

Isa sa pinakakilalang sikat na laro ay ang sa Escondida o Escondite, ito ay binubuo ng isang tao na nakatakip ang kanyang mga mata at nakatingin sa dingding ay dapat magbilang ng hanggang sa isang tiyak na bilang at habang ginagawa ito, ang iba sa mga kalahok ay dapat tumakbo sa isang malapit na lugar upang magtago; kung sino ang magbibilang ay dapat mahanap sila at sa tuwing gagawin nila ito ay sisigaw sila ng libreng bato para dito o doon sa lugar kung saan sila nagbilang. Maaaring mangyari na ang sinumang naghahanap ay hindi tumakbo nang mabilis at nagulat sa bilis ng sinumang nakatuklas at ito ang unang sumigaw ng kanyang kaligtasan, na iniiwan ang libreng bato nang walang epekto at nailigtas siya at ang iba pang mga manlalaro.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found